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Skizze der Insel Nea:
(zum vergrößern anklicken)



Karte von "Freihafen", des Handelshafens im Südosten der Insel,
Eingangsort für ausländische Schifffahrt:
(zum vergrößern anklicken)




Nea Diverse Strukturbilder und Karten:


Nea, Hauptstadt Mynea, Staatssystem vereinfachte Darstellung


1) Einen Überblick als Download für

1) Land (download Linksklick)
2) Leute (download Linksklick)
3) Schaubild Politik (download Linksklick)
4) Strukturskizze Nea's (download Linksklick)
5) Intime Skizze der Insel Nea (download Linksklick)
6) Karte von Freihafen (download  linksklick)




Wichtig!


2) Grob wissenswertes Allgemeinwissen über Nea zusammengefasst:

Das Inselreich Nea
– Insel Drakans, des goldenen Drachen, Heimat der Drakonier -




1.) Entstehung:

Das Nea von heute wurde vor 200 Jahren als Fluchtstätte von Nichtmenschen von Drakan
errichtet.



2.) Land / Landschaft:
Insel umgeben von Gebirge mit einem Vulkan.
Wenig Rohstoffe, darum Handel und Dienstleistungs-
Gesellschaft.



3.) Herrschaftsform:
Demokratischer Rat der Dreizehn bestehend aus proportional nach Rassen im Bevölkerungsanteil. 
3 Menschen, 3 Zwerge, 5 Drakonier(Vertreter Minderheiten) und 2 Elfen



4.) Bevölkerung und ihre Rassen:
Ca 4000 Einwohner – 2000 in der Hauptstadt Mynea, Rest in Dörfern und Co.



5.) Politik:
Dienstleistungsgesellschaft, Friedenspolitik, Politik der offenen Tür




6.) Diplomatie/ Verbündete:
Bündnis mit Königreich Caradoc, Bestrebung nach Handelsruten zur Rohstoffversorgung




7.) Religion:
Vor 200 Jahren bildete sich eine Religion zur Anbetung der 13 Urdrachen mit Schwerpunkt auf den goldenen Drachen Drakan.
Daraus sind auch die Streiter Drakans entstanden,
welche alle 13 Urdrachen dienen.



8.) Militär Land / See/ Luft:
Wenige Heereskräfte an Land. See nur wenige Schiffe. Eher Luftstreitmacht zur Verteidigung der Insel. Wyrmer (Reitdrachen) und Luftschiffe sind die Kriegsmaschinen der Luftwaffe.




9.) Feinde:
1) Schattenwesen ("Sjach" bzw "Henoch"):
Sind Geisterwesen, welche keine feste Form haben und erst feste Form annehmen können, wenn sie genügend negative Energie von anderen lebenden Wesen erzeugt und abgesagt haben.
2) Alles Unheilige
3)"Humanis Absolutum" Sekte:
Einer Sekte von Menschen, welche enttäuscht und frustiert am Stammtisch sitztend und Vorurteile Nicht-Menschlicher Rassen als Begründung nutzen, im Verbund gegen jeden Nicht-Menschen vorzugehen. Eine Bildungselite soll den Kern bilden.
Keine Bedrohung, eher ein Ärgernis.
4) "Drachentöter":
Aus welchem Grund auch immer alle Drachen jagende
(untote und böse ausgenommen) sind geächtet.
5) Untot:
Alles Untote ist laut den Lehren der 13 Urdrachen wider dem Leben und damit Feind.



10.) Gilden / Handwerk / Kaufleute / Seefahrt :
Gilden aller Art in der Hauptstadt. Fast jedes Gewerbe wird damit lizensiert. Ohne Lizenz gillt Arbeit als gesetzeswidrig. + Magische Universität




11.) Rohstoffe:
Magische Rohstoffe sind zu finden und werden hier verarbeitet, aber zu wenig Nahrung und Holz. Handelsbestrebungen sollen Mangel ausgleichen.



12.) Handel:
Export verarbeiteter Güter, Magie, seltener Materialien und Diensleistungen.
Import von Nahrung, Edelmetallen, Stoffe, Holz und allgemein Baumaterial.


13.) Besonderheiten:
Goldener Drache Drakan ist abwesend. Direkt im Vulkan lebt ein alter Feuerdrache, der niemanden sehen will. Nahe der Insel im Unterwassergraben lebt ein alter Seedrache, selten gesichtet.



14.) Münzwesen:
Hat sich bisher nur gering ausgebreitet. Gegenseitiger Tauschhandel von Dienstleistungen und Gegenständen bestimmt den Alltag. Münzen sind nicht überall beliebt, aber die Zwerge versuchen immer wieder erfolglos Münzen einzuführen.




15.) Ländereien:
Hauptstadt Mynea Zentrum, Leuchtturm und Hafenanlage im Süden,
Gebirgshort der Drakonier im Südwesten Xohrborax, Nordosten in den  Felsgeschlagene Kuz-Barak-Dul Zwergenstadt, viele kleine Dörfer an den Rändern der Insel wie zum Beispiel das Dorf "Wyrm"


16.) Landeswappen:
Goldener Drache auf grünem Grund, zwei Grüntöne.





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